Metodología GUGOL
Víctor Andrés Rosales
Valenzuela
Carné 05251
GUGOL
Un gúgol es un número, el número 10 elevado a 100, que
escrito en su totalidad sería un 1 seguido de 100 ceros. Es más grande que el
número de átomos que hay en el universo, el cual sólo asciende a 10 elevado a
78.
El término gúgol lo introdujo en 1938 el matemático
estadounidense Edward Kasner; según cuenta él mismo, pidió a su sobrino Milton
Sirotta, que tenía nueve años, que inventara un nombre para un número
gigantesco, y el pequeño Milton respondió "gúgol".
Kasner fue un paso más allá y definió el gúgolplex como el
número 10 elevado a un gúgol, un número inmenso, realmente inconcebible, que
consiste en un 1 seguido de un gúgol de ceros. El gúgolplex no se puede
escribir en el sistema decimal, ya que aunque se usara cada átomo del universo
para contener cada una de las cifras que lo componen, no tendríamos suficiente.
Por cierto, el parecido de este nombre (googol en inglés)
con la denominación del buscador Google no es casual. El nombre Google se
eligió con toda la intención de abarcar una cantidad descomunal de páginas en
internet. De ahí que la sede principal de Google se llame Googleplex.
1 gúgol =
10100 =
= 10 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000
= 10 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000
El gúgol no es de particular importancia en las matemáticas
y tampoco tiene usos prácticos. Kasner lo creó para ilustrar la diferencia
entre un número inimaginablemente grande y el infinito, y a veces es usado de
esta manera en la enseñanza de las matemáticas. (Kasner, Edward; Newman, James
Roy, 1940)
Metodología GUGOL para la enseñanza de la
matemática
La metodología se basa en
aprendizaje basado en problemas y por descubrimiento, para que el alumno sea el
que construye su propio conocimiento y sea un aprendizaje significativo. Está
centrado en el estudiante, donde el profesor solo será guía y mediador de los
contenidos.
Hay muchas metodologías que
utilizan problemas para la enseñanza de la matemática, pero GUGOL pretende
contextualizar los problemas, en situaciones de la vida diaria de los
estudiantes.
Ejemplo:
Regla de tres simple
1.
Para la preparación de una mermelada se
necesitan 12 manzanas que cuestan en total Q11.60 ¿Cuánto costaran 72 manzanas?
(Solución: Q69.60)
Regla de tres compuesta
1.
En una granja avícola hay 5,600 gallinas que
ponen 11,200 huevos en 12 horas de luz. Si en la granja se sacrifican 2,800
gallinas, ¿Cuántos huevos habrá puesto durante tres horas, el resto de las
gallinas ¿ (Solución: 1,400 huevos)
Se busca desarrollar en los
estudiantes la capacidad de análisis, interpretación, lectura y comprensión de
los problemas basados en el descubrimiento.
Fundamentos
Aprendizaje Basado en
Problemas
El ABP es una metodología centrada
en el aprendizaje, en la investigación y reflexión que siguen los alumnos para
llegar a una solución ante un problema planteado por el profesor.
Generalmente, dentro del
proceso educativo, el docente explica una parte de la materia y, seguidamente, propone
a los alumnos una actividad de aplicación de dichos contenidos. Sin embargo, el
ABP se plantea como medio para que los estudiantes adquieran esos conocimientos
y los apliquen para solucionar un problema real o ficticio, sin que el docente
utilice la lección magistral u otro método para transmitir ese temario.
Barrows (1986) define al ABP
como “un método de aprendizaje basado en el principio de usar problemas como
punto de partida para la adquisición e integración de los nuevos
conocimientos”. En esta metodología los protagonistas del aprendizaje son los
propios alumnos, que asumen la responsabilidad de ser parte activa en el proceso.
Prieto (2006) defendiendo el
enfoque de aprendizaje activo señala que “el aprendizaje basado en problemas
representa una estrategia eficaz y flexible que, a partir de lo que hacen los estudiantes,
puede mejorar la calidad de su aprendizaje universitario en aspectos muy
diversos”. Así, el ABP ayuda al alumno a desarrollar y a trabajar diversas competencias.
Entre ellas, de Miguel (2005) destaca:
·
Resolución de problemas
·
Toma de decisiones
·
Trabajo en equipo
·
Habilidades de comunicación (argumentación y
presentación de la información)
·
Desarrollo de actitudes y valores: precisión,
revisión, tolerancia.
Prieto (2006) citando a Engel
y Woods añade:
·
Identificación de problemas relevantes del contexto
profesional
·
La conciencia del propio aprendizaje
·
La planificación de las estrategias que se van
a utilizar para aprender
·
El pensamiento crítico
·
El aprendizaje auto dirigido
·
Las habilidades de evaluación y autoevaluación
·
El aprendizaje permanente
Del mismo modo, Benito y Cruz
(2005) aparte de las competencias ya citadas indican que el ABP favorece el
desarrollo del razonamiento eficaz y la creatividad.
Características
del ABP
En palabras de Exley y Dennick
(2007), el ABP implica un aprendizaje activo, cooperativo, centrado en el
estudiante, asociado con un aprendizaje independiente muy motivado. Veamos un
poco más detenidamente alguna de sus características principales:
Responde a una metodología
centrada en el alumno y en su aprendizaje. A través del trabajo autónomo y en
equipo los estudiantes deben lograr los objetivos planteados en el tiempo
previsto.
Los alumnos trabajan en pequeños
grupos (autores como Morales y Landa
(2004), Exley y Dennick
(2007), de Miguel (2005) recomiendan que el número de miembros de cada grupo
oscile entre cinco y ocho), lo que favorece que los alumnos gestionen
eficazmente los posibles conflictos que surjan entre ellos y que todos se
responsabilicen de la consecución de los objetivos previstos. Esta responsabilidad
asumida por todos los miembros del grupo ayuda a que la motivación por llevar a
cabo la tarea sea elevada y que adquieran un compromiso real y fuerte con sus
aprendizajes y con los de sus compañeros.
Proceso de planificación del
ABP
Orientaciones didácticas
Como paso previo a la
planificación y utilización del ABP se deben tener en cuenta dos aspectos
fundamentales:
·
Que los conocimientos de los que ya disponen
los alumnos son suficientes y les ayudarán a construir los nuevos aprendizajes
que se propondrán en el problema.
·
Que el contexto y el entorno favorezca el
trabajo autónomo y en equipo que los alumnos llevarán a cabo (comunicación con
docentes, acceso a fuentes de información, espacios suficientes, etc.)
En la planificación de la
sesión de ABP es necesario:
Seleccionar los objetivos que,
enmarcados dentro de las competencias establecidas en la materia, pretendemos
que los alumnos logren con la actividad.
Escoger la situación problema
sobre la que los alumnos tendrán que trabajar. Para ello el contenido debe:
Ser relevante para la práctica
profesional de los alumnos.
Ser lo suficientemente
complejo (pero no imposible) para que suponga un reto para los estudiantes. De
esta manera su motivación aumentará y también la necesidad de probarse a sí
mismos para orientar adecuadamente la tarea.
Ser lo suficientemente amplio
para que los alumnos puedan formularse preguntas y abordar la problemática con
una visión de conjunto, pero sin que esta amplitud llegue a desmotivarles o crearles
ansiedad.
Orientar las reglas de la
actividad y el trabajo en equipo. Sabemos que, en ocasiones, trabajar en grupo
puede crear tensiones, malestar entre los miembros, descoordinación, etc. Estos
conflictos dentro de los grupos suelen ser beneficiosos para el crecimiento del
grupo, si se solucionan adecuadamente. Para que estos problemas, cuando surjan,
no entorpezcan demasiado el trabajo de los equipos, el docente puede proponer
el reparto de roles dentro de los grupos. El coordinador, gestor de tiempos, moderador,
etc. pueden ser algunos ejemplos. Todos los estudiantes, aparte de desempeñar
estos roles, deben participar activamente en el trabajo común.
Establecer un tiempo y
especificarlo para que los alumnos resuelvan el problema y puedan organizarse.
El tiempo puede abarcar determinadas horas, días e incluso semanas, dependiendo
del alcance del problema. No se recomienda que el tiempo dedicado al problema
sea excesivamente extenso ya que los alumnos pueden desmotivarse. También se
pueden seleccionar los momentos en los que los alumnos estarán en el aula trabajando
y aquellos en los que no necesitarán (si no lo desean) estar en la clase.
Organizar sesiones de tutoría
donde los alumnos (a nivel individual y grupal) puedan consultar con el tutor
sus dudas, sus incertidumbres, sus logros, sus cuestiones, etc. Este espacio
ofrece al tutor la posibilidad de conocer de primera mano cómo avanza la
actividad y podrá orientarles, animarles a que continúen investigando, etc. Las
tutorías constituyen una magnífica oportunidad para intercambiar ideas, exponer
las dificultades y los avances en la resolución del problema.
Desarrollo
del proceso de ABP (alumnos)
El desarrollo de la
metodología del ABP puede seguir unas fases determinadas.
A modo de ejemplo aquí se
comentan dos aportaciones cuyas fases son algo distintas:
Morales y Landa (2004)
establecen que el desarrollo del proceso de ABP ocurre en ocho fases:

Rol
del profesor y papel de los alumnos
Al utilizar metodologías
centradas en el aprendizaje de los alumnos, los roles tradicionales, tanto del
profesor como del alumnado, cambian. Se presentan a continuación los papeles
que juegan ambos en el APB.

Evaluación del ABP
Si cambian las maneras de
aprender y enseñar, también será necesario modificar la forma de evaluar los
aprendizajes. El alumno “ideal” ya no es aquel que en examen final obtiene un
sobresaliente porque se ha estudiado de memoria la lección. El alumno “ideal”
ahora es aquel que ha adquirido, por medio de un aprendizaje autónomo y
cooperativo, los conocimientos necesarios y que, además, ha desarrollado y
entrenado las competencias previstas en el programa de la materia gracias a una
reflexión profunda y a una construcción activa de los aprendizajes.
Desde esta perspectiva, para
evaluar estos aprendizajes podemos utilizar diversas técnicas:
Caso práctico en el que los
alumnos tengan que poner en práctica todo lo que han aprendido.
Un examen que no esté basado
en la reproducción automática de los contenidos estudiados, sino que implique
que el alumno organice coherentemente sus conocimientos.
Autoevaluación:
El alumno ha llevado a cabo un
proceso de aprendizaje autónomo. Por tanto, nadie mejor que él mismo conoce
todo lo que ha aprendido y todo lo que se ha esforzado. Se pueden establecer
algunos aspectos para que el alumno se autoevalúe: aprendizaje logrado, tiempo invertido,
proceso seguido, etc.
Evaluación realizada entre
pares (co-evaluación). El alumno, durante su proceso de aprendizaje, ha trabajado
con sus compañeros cooperativamente. Por tanto conocer la opinión de los
compañeros también resulta interesante. Los aspectos sobre los que se pueden preguntar
pueden ser: ambiente cooperativo dentro del grupo, reparto de tareas eficaz,
cumplimiento de las expectativas como grupo, etc.
Bibliografía
BARROWS, H.S. (1986). A Taxonomy of problem-based
learning methods, en Medical Education, 20/6, 481–486.
BENITO, A. Y CRUZ, A. (2005). Nuevas
claves para la docencia universitaria en el Espacio Europeo de Educación
Superior. Madrid: Narcea.
DE MIGUEL, M. (coord.). Metodologías
de enseñanza para el desarrollo de competencias. Orientaciones para el
profesorado universitario ante el Espacio Europeo de Educación Superior. Madrid:
Alianza.
DIRECCIÓN DE INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO
EDUCATIVO. Vicerrectorado Académico, Instituto Tecnológico y Estudios
Superiores de Monterrey (2004). El Aprendizaje Basado en Problemas como técnica
didáctica. [Disponible en http://www.ub.es/mercanti/abp.pdf]
EXLEY, K. Y DENNIS, R. (2007).
Enseñanza en pequeños grupos en Educación Superior. Madrid: Narcea.
MORALES, P. Y LANDA, V.
(2004). Aprendizaje basado en problemas, en Theoria, Vol.13. Págs. 145-157. [Disponible
en http://redalyc.uaemex.mx/redalyc/pdf/299/29901314.pdf]
PRIETO, L. (2006). Aprendizaje
activo en el aula universitaria: el caso del aprendizaje basado en problemas,
en Miscelánea Comillas. Revista de Ciencias Humanas y Sociales Vol.64. Núm.124.
Págs. 173-196.
Aprendizaje por descubrimiento
La pedagogía ha prestado
atención al descubrimiento como forma de aprendizaje. Dos de sus principales
defensores han sido Piaget y Jerome Bruner.
Piaget planteó, en su teoría
del aprendizaje, que los niños se desarrollan intelectualmente mediante su
actividad física y mental, gracias a las interacciones con el medio ambiente.
Quiso demostrar que el aprendizaje no se adquiere por la acumulación pasiva de
conocimiento, sino por mecanismos internos de asimilación y acomodación. Los niños son capaces de crear su propio
conocimiento mediante las acciones o situaciones que se le presenten.
Bruner ha dedicado toda su
carrera a investigar los procesos de enseñanza y aprendizaje. El aprendizaje
por descubrimiento es una de las principales implicaciones de su pedagogía, que
se basa en los siguientes puntos:
·
Predisposición de los niños hacia el
aprendizaje.
·
El modo de estructurar un conjunto de
conocimientos para que sea interiorizado lo mejor posible por el estudiante.
·
Las secuencias más efectivas para presentar un
material.
·
La naturaleza de los premios y castigos.
Para el psicólogo
norteamericano, el aprendizaje es un proceso activo, de asociación y
construcción. Por eso, el instructor debe motivar a los estudiantes a que ellos
mismos descubran relaciones entre conceptos y construyan proposiciones. Debe
encargarse de que la información con la que el estudiante interacciona esté en
un formato apropiado para su estructura cognitiva.
Esta forma de aprender
encuentra hoy en día una gran compañera en las nuevas tecnologías. Las propias
características de los aparatos y ambientes tecnológicos exigen que cada uno
aprenda muchas cosas por sí mismo mediante la curiosidad y la exploración de la
utilidad de los nuevos dispositivos o aplicaciones. Aprender de manera
independiente y por cuenta propia se ha convertido hoy en un componente
fundamental de la experiencia de aprendizaje. Cada vez va haciéndose más hueco
en el aprendizaje reglado, aunque su aplicación efectiva no es fácil.
En primer lugar, requiere
muchísimo trabajo previo por parte del profesor. El hecho de que sea un
aprendizaje natural no significa que haya que dejar a los niños a su aire. Debe
ser un aprendizaje guiado, pero a la vez, percibido como un juego. Los alumnos
deben tener la impresión de que en el aula exploran, investigan y “hacen
cosas”. Para que el aprendizaje resulte efectivo y productivo, los profesores
han de tener las clases muy bien preparadas. Es, por tanto, una metodología más
compleja y elaborada de lo que puede parecer a simple vista.
¿Cómo se puede aplicar en el
aula?
Al ser un tipo de aprendizaje
global e integral, no existe una serie de pasos específicos para llevarlo a
cabo, aunque sí que se pueden dar unas directrices de cómo introducir a los
alumnos en las actividades de aprendizaje por descubrimiento. Estas son algunas
de ellas:
·
Lanzar una pregunta intrigante a los alumnos.
·
Proporcionar material, previamente organizado,
para que los alumnos puedan trabajar sobre el tema en cuestión.
·
Invitar a los alumnos a que hagan suposiciones
intuitivas basadas en pruebas insuficientes y que luego confirmen
sistemáticamente esas suposiciones.
·
Organizar la clase para que los alumnos
aprendan a partir de su propia implicación activa.
·
Ayudar a construir sistemas internos de
codificación dentro de los cuales una persona puede organizar diferentes
aspectos de un concepto general.
Los sistemas educativos están
comenzando a alentar este tipo de aprendizaje. En el aprendizaje por
competencias no deja de aludirse al aprendizaje por descubrimiento. Por
ejemplo, la competencia básica de aprender a aprender, remite al aprendizaje
por uno mismo, la actitud exploradora, la construcción del propio conocimiento
“Descubrir cosas es positivo y da placer”
(Daniel Goleman)
Sin embargo, este tipo de
enseñanza cuenta con algunas desventajas que dificultan su aplicación
sistemática. Por un lado tenemos la gran cantidad de trabajo previo que supone
por parte del profesor. Este debe planear cuidadosamente y con antelación los
distintos puntos y contenidos de cada aspecto a trabajar. No se puede dejar a
la improvisación. Por otra parte, dada su propia naturaleza, es un proceso
bastante lento y dispar, ya que cada niño aprende a su ritmo. Para que este
aprendizaje pudiera implantarse a nivel global, deberían reformarse los
tiempos, estructuras… en definitiva una reforma profunda del sistema escolar
que, de momento, no tiene pinta de producirse. Pero, en la medida de lo
posible, sí que se deberían introducir elementos del aprendizaje por
descubrimiento en determinados momentos y materias.
Fuentes
Curiosidad y el placer de
aprender. El papel de la curiosidad en el aprendizaje creativo. Hugo Assmann.
PPC. Madrid, 2005.
Educación para el éxito
Principios
Problemas o situaciones
planteadas.
El estudiante posee la
capacidad de descubrir conocimiento y construir un aprendizaje significativo.
La calidad del problema es el
éxito del aprendizaje.
El docente funge un papel de
guiar a los estudiantes.
El maestro debe de motivar a
los estudiantes.
Los estudiantes adquieren la
responsabilidad de ser autores de su propio aprendizaje.
La motivación es fundamental
para los estudiantes.
Los contenidos so
contextualizados al diario vivir de los estudiantes.
Enfoque
Centrado en el estudiante
Enfoque del aprendizaje
1.
Constructivismo: Los
estudiantes son los que construyen el aprendizaje en base a los conocimientos
que adquieren para resolver el problema.
2.
Social
Cognitivo: Se forman grupos para la resolución de problemas, y se
trabaja en equipo.
3. Algorítmico: Los
estudiantes son guiados por el docente para lograr el aprendizaje y se espera
que ellos descubran su propio aprendizaje.
Propuesta
Se propone desarrollar
enunciados en forma de problemas de la vida cotidiana para que los estudiantes
resuelvan y puedan conectar a su contexto y así producir un aprendizaje
significativo. Existen muchos problemas de aplicación en la matemática y se
enfrenta a los estudiantes a resolverlos sin contextualizar por lo que el aprendizaje es mecánico y
repetitivo y al cambiar alguna variable del problema los estudiantes no pueden
resolverlos.
Los problemas, serán resueltos
en forma innovadora y propuestas por los estudiantes, previo a una
investigación sobre el tema a desarrollar. Y la evaluación será la resolución
de los problemas.
Se integraran grupos de
estudiantes, y estos serán rotativos para la resolución de problemas. La
presentación de los resultados será de forma creativa e innovadora. El
aprendizaje de la teoría será autodidacta con guía del docente.
La matemática es una ciencia
que tiene aplicación en un contexto diario de las personas, solo debemos
enseñar a los estudiantes a utilizar esta herramienta para la solución de
problemas.
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